SoundObject crea un sonido binaural con los sentidos de localización de sonido tridimensional de una fuente acústica monoaural y su información posicional. Admite un sonido espacial 3D basado en auriculares, así como a los altavoces estéreo. Además, también podría soportar el monitoreo de los auriculares del sonido de altavoces estéreo.
Los procesadores de sonido binaurales tridimensionales convencionales implementan una localización sólida con la convolución de una fuente acústica y una respuesta de impulso relacionada con la cabeza (HRIR) que representa la dispersión de la cabeza. Dado que la convolución consume una gran cantidad de recursos computacionales, SoundObject asume que la dispersión por una cabeza consiste en dispersión por una esfera rígida y pinnae (lóbulos de los lados), luego permite la localización del sonido con la esfera simplificada y los filtros de efecto de dispersión de pinna.
Y en muchos casos, el sonido binaural convencional basado en la convolución rara vez crea una sensación de distancia frontal, mientras que SoundObject lo permite mediante ondas reflejadas en una sala de reverberación.
Además, el efecto Doppler inevitablemente resulta de una fuente acústica en movimiento. En general, las ondas sinusoidales cuya diferencia de frecuencia es 0.3% se distinguen como sonidos diferentes. Este hecho implica que el efecto Doppler reconocible resulta de una fuente acústica cuya velocidad excede aproximadamente 1 m/s. Como nunca es de alta velocidad, SoundObject agrega constantemente el efecto Doppler cuando se mueve una fuente acústica.
SoundObject se proporciona como un complemento VST3 para estaciones de trabajo de audio digital (DAW) y admite tasas de muestreo de 44.1kHz, 48 kHz y 96 kHz. Los entornos del sistema operativo son de 64 bits Windows 10
Suzumushi SoundObject v3.1.1 VST3 Windows
Recibe alertas cuando publiquemos artículos importantes
Add Comment